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<가상세계>
가상세계는 컴퓨터 기반 시뮬레이션 환경의 하나로서 개인 아바타를 만들 수 있는 수많은 사용자들에 의해 채워지며 가상 세계를 동시에, 또는 독립적으로 탐험할 수 있고 활동에 참여하며 다른 사람들과 대화할 수 있다. 이 아바타들은 텍스처 형태이거나 2D, 3차원 그래픽 형태로 보이곤 하며, 음성 및 터치 감각이 있는 실 영상 아바타 모습으로 보일 수도 있다. 일반적으로 가상 세계는 여러 사용자들이 참여한다.
컴퓨터 안에서 3차원 영상을 통해 생활하면서 마치 현실 세계와 같은 느낌을 느끼게 해준다. 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다.
<가상경제>
가상경제란 일반적으로 온라인 게임, 커뮤니티에서 가상 상품을 거래하는, 즉 가상 세계에 존재하는 경제 체제이다. 가상경제 시스템이 확대되고 있으며 그 중심에는 가상재화가 놓여 있다.
<가상재화>
초기에는 주로 게임과 미니홈피 아이템으로 인식되던 가상재화가 스마트폰과 브로드밴드의 결합으로 스마트 혁명이 본격화되면서 그 개념이 더욱 확장되게 되었다. 즉, 유선인터넷을 통해 주로 PC에서 즐기던 가상재화가 앱마켓으로 편입되면서 급속히 팽창하게 된 것이다. 뿐만 아니라 게임, 비디오, 음악, 출판 등 거의 모든 종류의 디지털 콘텐츠 인앱 구매의 방식을 통해 가상재화 시장으로 흡수되고 있다.
초기의 가상재화는 온라인 게임의 아이템이나 가상화폐를 지칭하는 협소한 개념이었지만, 스마트 혁명이 진행되면서 그 의미가 앱 스토어에서 거래되는 음원, 교육, 게임 등과 같은 콘텐츠 영역으로 확대되고 있다.
스마트 혁명 시대에 맞게 재정의된 가상재화란, 무형의 디지털로 존재하고, 네트워크를 통해 유통되며, 모든 스마트 단말에서 소비되는 재화를 의미한다.
<가상화폐>
가상 화폐란 정부에 의해 통제 받지 않는 디지털 화폐의 일종으로 개발자가 발행 및 관리하며 특정한 가상 커뮤니티에서만 통용되는 결제 수단을 말한다. 대부분의 암호화폐는 가상 화폐의 조건 중 일부분을 충족한다. 하지만 상당수 온라인과 오프라인 매장에서 결제 수단으로 받는 비트코인은 디지털 화폐이기는 하나, 가상 화폐는 아니게 된다. 또한 대부분의 암호화폐는 개발자가 발행하지는 않기 때문에 발행 측면에서 보자면 대다수의 암호화폐는 가상화폐가 아니게 된다.
<암호화폐>
암호화폐는 분산 장부에서 공개키 암호화를 통해 안전하게 전송하고, 해시 함수를 이용해 쉽게 소유권을 증명해 낼 수 있는 디지털 자산이다. 일반적으로 암호화폐는 블록체인을 기반으로 한 분산 원장 위에서 동작한다.
<암호화폐 거래소>
암호화폐 거래소는 암호화폐와 화폐를 환전해주는 거래소이다. 달러나 엔화를 환전해주는 외환 거래소를 생각하면 된다.
<가상 은행>
가상 은행이란 물리적인 은행 건물이 없이 인터넷이나 다른 디지털 방식으로 입금, 출금, 기타 은행 서비스를 제공하는 은행이다.
-인터넷 전문은행
인터넷전문은행은 모든 금융서비스를 온라인 상에서 제공하는 은행이다. 오프라인 지점을 토대로 하고 있는 기존 은행과 달리 인터넷 은행은 물리적 공간이 존재하지 않는다. 인터넷 뱅킹과 개별 서비스 내용으로는 동일하거나 중복되는 면이 있지만 인터넷 은행은 전적으로 사이버 공간을 출발점으로 하고 있다는 점에서 인터넷 환경을 편의를 위해 보조적으로 활용하는 오프라인 은행의 인터넷 뱅킹과 근본적 차이가 존재한다. 오프라인 시설을 보완적으로 이용하는 경우도 있다.
-VR기술을 이용한 가상 은행
실제 은행이 가상현실기술을 이용해 은행 영업점을 구현하기도 한다. 실제 영업점의 모습에 가깝게 구현할 수도 있고, 현실에서는 불가능한 위치나 형태로 가상지점을 구현할 수도 있다. 인터넷뱅킹이 더 선호되기 때문에 아직까지는 홍보차원에 머무르고 있다.
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| * E-mail : vrarch@yahoo.com |
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